一个方案,是合理,还是被你解释得合理?
概要
从做首页 Hero 分镜的一次经历,看设计固着(Design Fixation)与重新框定问题(Reframing)。
来自我在 jianguoding.com 首页 Hero 制作中的实际经历。
一个方案出来以后,我们很容易继续给它补解释。
为什么这里要这样?
因为……
为什么那个元素不能删?
因为……
理由越来越多,方案也越来越完整。
但有时候,真正发生的不是我们终于理解了这个方案。
而是我们越来越会解释它。
设计研究里有一个概念叫 Design Fixation(设计固着)。
简单来说,一个方案一旦先进入视野,就可能开始限制后续探索。我们会越来越擅长围绕它继续优化,却越来越少重新考虑别的可能。
我做个人网站首页 Hero 的时候,就经历过一次。
我开始给一个分镜补理由
最开始,我只是想做一个有滚动效果的 Hero。
因为 2D 多图层素材每次修改都比较麻烦,我先用简笔画测试滚动和分镜。
测试过程中出现了一种有趣的空间感。
真正替换成 2D 素材以后,我发现原来的效果很难复现,于是又想到《弹丸论破》那种 2.5D 的表现方式,继续往这个方向做。
分镜也一点点长了出来:
水洼。
倒影。
抬头。
再看到更完整的景色。
到这里其实都很正常。
真正的问题是,分镜一旦存在,我开始默认一件事:
我要把这套分镜做合理。
为什么人物会注意到水洼?
因为里面的云很漂亮。
为什么看到水洼以后要抬头?
因为看见漂亮的倒影以后,会想看看真正的天空。
还是觉得动作不够自然?
那就让一只鸟从水洼倒影里一闪而过。
人物注意到鸟,再顺着鸟的方向抬头。
抬头以后又应该看到什么?
更漂亮的云?
还是森林?
我一直在问「为什么」。
而且几乎每一个问题,我都能找到一个听起来合理的答案。
但某一刻我突然意识到:
我已经不是在寻找一个合理的方案。
我是在让一个已经存在的方案变得合理。
真正的变化,不是找到了更好的理由
后来让我走出来的,并不是终于想出了一个完美的分镜。
而是我换了一个问题:
这个 Hero 到底需要完成什么?
答案其实简单很多。
先抓住一点注意力。
让人愿意继续往下看。
然后自然把视线带到真正的内容——Topic。
一旦回到这个目标,之前纠结很久的东西突然都松开了。
水洼不是必须的。
鸟不是必须的。
森林不是必须的。
连「抬头」这个动作也不是必须的。
它们重新变回了:
可能的答案之一。
这更像一次 Reframing
设计里还有一个很贴切的概念:
Reframing(重新框定问题)。
设计不只是不断把已有答案做得更好。
有时候真正有效的动作,是重新定义:
我到底在解决什么问题?
回头看,Design Fixation 很好地解释了我为什么会卡住。
已有分镜越来越具体,我也越来越容易围绕它继续思考。
而 Reframing 则解释了,为什么重新回到 Hero 的真正目标以后,很多之前很难的问题突然变简单了。
我不是把原来的分镜想通了。
而是终于不再要求它必须成立。
所以,“有理由”还不够
这件事后来让我开始警惕一种状态。
一个方案已经存在以后,我们很容易不断补理由:
补逻辑。
补动机。
补解释。
最后整个方案看起来越来越自洽。
但:
能解释得通,不代表这个方案真的是从目标推导出来的。
这不只发生在画面设计里。
产品、技术、流程、写作里都可能出现同样的问题。
先有一个答案。
然后开始证明为什么这个答案值得存在。
所以现在,如果一个方案已经改了很多轮:
局部越来越好。
理由越来越完整。
但整体还是有一种说不出的不对劲。
我会停下来问一句:
如果把现在这个方案拿掉,只留下我真正想达到的效果,我还会重新做出同样的选择吗?
如果会,那就继续优化。
如果不会,那么问题可能已经不在细节。
而是在更前面。
一个方案,可以很合理。
也可以只是被我们解释得越来越合理。